|
効果
|
炎撃 |
溜め攻撃にLVに応じた炎ダメージが付加されます。
また、通常攻撃にもLVに応じた炎ダメージが追加されることがあります。
|
氷撃 |
溜め攻撃にLVに応じた氷ダメージが付加されます。
また、通常攻撃にもLVに応じた氷ダメージが追加されることがあります。
|
雷撃 |
溜め攻撃にLVに応じた雷ダメージが付加されます。
また、通常攻撃にもLVに応じた雷ダメージが追加されることがあります。
|
炎耐性 |
炎ダメージを軽減します。
|
氷耐性 |
氷ダメージを軽減します。
|
雷耐性 |
雷ダメージを軽減します。
|
全耐性 |
炎ダメージ・氷ダメージ・雷ダメージを軽減します。
|
炎防御 |
盾で炎を防御したとき耐久力(DUR)が減りにくくなります。
|
氷防御 |
盾で氷を防御したとき耐久力(DUR)が減りにくくなります。
|
雷防御 |
盾で雷を防御したとき耐久力(DUR)が減りにくくなります。
|
AT変化 |
武器の攻撃力(AT)が変化します。
|
AC変化 |
防具の防御力(AC)が変化します。
|
HP吸収 |
攻撃時にHPを吸収することがあります。
吸収する確率は、LVに応じて高くなります。
|
MP吸収 |
攻撃時にMPを吸収することがあります。
吸収する確率は、LVに応じて高くなります。
|
斬鉄 |
敵の防御力(AC)を無視してダメージを与えます。
|
盾攻撃 |
盾ダッシュでLVに応じたダメージを与えます。
|
DUR変化 |
武器・鎧・盾の耐久力(DUR)が変化します。
|
HP変化 |
体力の上限値(MAXHP)が変化します。
|
MP変化 |
魔力の上限値(MAXMP)が変化します。
|
武器速度 |
武器の重さ(振る速度)が変化します。
|
運勢 |
アイテムの出現率が変化します。
|
金運 |
敵を倒したときに入るお金の量が変化します。
|
修練 |
敵を倒したときに入る経験値の量が変化します。
|
復活 |
やられても復活できます。
ただし、装備中は経験値が入りません。
|